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第198章 对《暗黑》的分析(二更)(2 / 2)

《看似小众,却成为爆款》

《隐藏在暗黑破坏神超高销量之后的秘密》

《为何不被看好的暗黑破坏神能够完成逆袭?》

《暗黑破坏神的数值艺术》

《陈陌的第一款RPG游戏大获成功》

甚至专门有游戏媒体发文,解析《暗黑破坏神》的整个剧情架构与深层次的文化内涵。

“《暗黑破坏神》的剧情魅力在于,它呈现给你一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱之火、充满着绝望和冷漠的世界。”

“在苦难旷野,农夫坚守着亡妻遗骸,坚称她只是生病了在休息。”

“在卡尔蒂姆城,你会发现被推下城摔死的小皇帝的仆人。”

“在戍卫要塞,你永远也救不下那些被天鬼抓走的士兵。”

“在天堂,你也救不下那些被腐化而堕落的天使。”

“还有那些永远阴暗漆黑的场景,唯一有光亮的两个场景分别是干涸绝望的沙漠和被腐化堕落的至高天,从头到尾,整个世界都笼罩在大魔神的阴影之下。”

“你知道李奥瑞克疯了变成了骷髅王,而在击败他的过程中,你不断地收集各种文字资料,通过他的日记感受到他在死前的疯狂和绝望。”

“还有在路上捡到的日记、信件,一个个细碎的文本向你展露出这个世界的全貌。”

“地牢中被做成无棺尸魔的囚犯死前充满绝望的日记,海勒队长在队伍全灭后依然不肯后退的决绝,储藏室掉落的纲姆让囚犯自相食的命令书……”

“这是一个充满着恐怖和绝望的世界,你肩负着救世主之名,屠杀了成千上万的恶魔,但这个世界依旧没有任何起色。”

“这是一个绝望的故事,却让人情不自禁地沉迷其中。这大概就是《暗黑破坏神》这款游戏最吸引人的精神内核。”

也有游戏媒体专门分析《暗黑破坏神》在“刷刷刷”的核心玩法之余,对单机RPG游戏作出的创新与突破。

“《暗黑破坏神》的一个显著优势在于,对碎片化时间的高效利用。”

“这是一款支持四人一起冒险的游戏,在游戏过程中,你可以随时加入,随时离开,只要你想的话,每局游戏时间控制在十分钟以内都完全没有问题。”

“所以,它虽然是一款看似枯燥的单机游戏,可实际上却是对休闲玩家非常友好的游戏。”

“除此之外,《暗黑破坏神》的独特风格,也让它与市面上的主流RPG游戏区分了开来。”

“在其他的中,玩家们有着紧密的社交联系,必须有各种互动,必须参加各种活动。但在《暗黑破坏神》中,玩家的负担要小得多。”

“不用害怕晕3D,不用害怕时间长,只要有那么十几分钟,就可以进入《暗黑破坏神》的世界中刷一会儿。而且再怎么刷,你都可以找到接下来的目标,也许是某件装备,也许是某个难度,总之,你不会失去方向。”

“一款没有太多复杂玩法,全靠刷刷刷的游戏竟然能有这么顽强的生命力,这确实颠覆了我们长久以来对于RPG游戏的认知。”

“陈陌再次用剑走偏锋的方式告诉我们,RPG是可以这样做的。第三人称的RPG游戏并没有凉,只是绝大多数人做的方法不对。”

“不论销量如何,《暗黑破坏神》这款游戏的独特风格必将为它在RPG游戏中赢得一席之地,甚至有可能成为这一类型的开山鼻祖!”